3 变量的解构赋值(ECMAScript6入门)

从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

1 数组的解构赋值

1.1 基本使用

1.1.1 完全解构

条件:等号两边的模式相同
描述:左边所有变量都被赋值,所有值都被提取出来

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let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

1.1.2 不完全解构

条件:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
描述:左边所有变量都被赋值,但没有提取出右边所有的值

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let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

1.1.3 解构失败

描述:解构没有报错,但存在没被赋值的变量

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let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

1.1.4 报错

条件:等号的右边不是数组
扩展:事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

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/* 转为对象以后不具备Iterator接口 */
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;

/* 本身就不具备Iterator接口 */
let [foo] = {};

1.2 默认值

解构赋值允许指定默认值。

1.2.1 默认值生效条件

通过模式匹配对应的数组成员=== undefined,默认值才会生效

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/* 生效 */
var [x = 1] = [undefined];
x // 1

/* 不生效 */
var [x = 1] = [null];
x // null

1.2.2 默认值使用表达式

会出现惰性求值:即只有在用到的时候(默认值生效),才会求值。

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// 不会执行,因为 x 的默认值没生效
function f() {
console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

1.2.3 默认值引用其它变量

注意:该变量必须已经声明,否则报错

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/* 正确使用 */
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2

/* 错误使用 */
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

2 对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同

  • 数组:元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定
  • 对象:属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

[var|let|const] {模式:[赋值变量]} = {属性1: 属性1值};

2.1 变量必须与属性同名

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

如果打算让被赋值变量和模式同名,则可以省略模式

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var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

否则

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var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

2.2 变量的声明和赋值是一体的

对于letconst 来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过

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let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

2.3 解构嵌套结构的对象

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var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

2.4 指定默认值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

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var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"

2.5 解构失败

如果解构失败,变量的值等于undefined

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/* 1. 无法匹配到模式 */
var {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

/* 2. 子对象所在的父属性 */
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};// 报错

2.6 已经声明的变量

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

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var x;

// JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误
{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行

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var x;
(){x} = {x: 1});
x // 1

3 字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

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let {length : len} = 'hello';
len // 5

4 数值和布尔值的解构赋值

说明:解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
注意:undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

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let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

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function add([x, y]){
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) =a + b);

5.1 默认值

注意:分两种情况

  1. 给解构后被赋值的变量提供默认值

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    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0],参数对象默认值生效,为{}
  2. 给传入的参数提供默认值

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    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
    return [x, y];
    }

    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

6 圆括号

6.1 不能使用圆括号的情形

说明:ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
建议:只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

  1. 变量声明语句中,不能带有圆括号

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    // 全部报错
    var [(a)] = [1];

    var {x: (c)} = {};
    var ({x: c}) = {};
    var {(x: c)} = {};
    var {(x): c} = {};}

    var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  2. 函数参数中,模式不能带有圆括号
    函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号

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    // 报错
    function f([(z)]) { return z; }
  3. 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中

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    // 全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

6.2 可以使用圆括号的情形

赋值语句的非模式部分

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[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7 用途

  • 交换变量的值
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[x, y] = [y, x];
  • 从函数返回多个值
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// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
  • 函数参数的定义

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    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);

    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
  • 提取JSON数据

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    var jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
    };

    let { id, status, data: number } = jsonData;

    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]
  • 函数参数的默认值

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    jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function ()
    {},

    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
    }) {
    // ... do stuff
    };
  • 遍历Map结构

(情形一)Iterator配合解构赋值

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var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

(情形二)如果只想获取键名,或者只想获取键值

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// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}

  • 输入模块的指定方法
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    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");